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🏆 Kapitel & Ereignisse
Die Kapitel geben deinem Hof einen roten Faden, die Ereignisse sorgen für Überraschungen. Beides bringt Abwechslung und Geld.
So funktionieren Kapitel
- Oben rechts auf dem Hof zeigt die Karte 📖 2/6 Ziele das aktuelle Kapitel. Antippen klappt sie auf oder zu. Auch der Schaukasten auf dem Hof öffnet sie.
- Das nächste offene Ziel ist mit 👉 markiert. Ziele mit Zählern zeigen den Fortschritt, zum Beispiel „(4/10)“.
- Ein Tipp auf ein Ziel führt dich direkt dorthin, wo du es erledigst, etwa in die richtige Shop-Abteilung.
- Jedes erreichte Ziel wird mit einem Banner gefeiert. Sind alle Ziele geschafft, gratuliert Opa Heinz und schenkt dir Geld. Dann beginnt das nächste Kapitel.
- Unter Mehr siehst du die Ziele ebenfalls.
Kapitel 1: „Die ersten Eier“ 🎁 50 €
| Ziel | Tipp |
|---|---|
| Einen Zaun aufstellen | Knotengitter für 60 € genügt. |
| Einen Stall kaufen | Holzkiste oder Kleintierstall. |
| Eine Tränke aufstellen | Eimertränke, 8 €. |
| Eine Futterstelle aufstellen | Futtertrog, 10 €. |
| 3 Hühner halten | Küken zählen nicht, Junghühner schon. |
| 10 Eier verkaufen | Auf dem Markt unter Verkaufen. |
Kapitel 2: „Eigene Nachzucht“ 🎁 100 €
| Ziel | Tipp |
|---|---|
| Einen Hahn halten | Jede Woche gibt es einen auf dem Markt. Auch ein Junghahn zählt. |
| Ein Küken schlüpfen lassen | Bruteier in den Brutapparat oder unter eine Glucke. Siehe Zucht. |
| Ein Küken zum Junghuhn aufziehen | 10 Tage mit Wärme und Kükenstarter. Gekaufte Küken zählen auch. |
| Fuchsschutz auf mindestens 50 % bringen | Am einfachsten mit dem Maschendrahtzaun (50 %). Knotengitter mit Untergrabschutz und Licht reicht noch nicht (40 %). |
Kapitel 3: „Der Hofladen“ 🎁 200 €
| Ziel | Tipp |
|---|---|
| Einen Hofladen eröffnen | 300 €, Shop → Erweiterungen. |
| 3 Sterne Hof-Ruf erreichen | Mit mindestens 3 Hühnern. Siehe Hof-Ruf. |
| 150 Eier verkaufen | Zählt seit Spielbeginn, auch Hofladen, Aufträge und Bruteier. |
| 10 Tiere gleichzeitig halten | Küken zählen mit. Achte auf genug Platz. |
Nach Kapitel 3 heißt es unter Mehr: „Alle Kapitel geschafft!“ Weitere Kapitel sind für spätere Versionen geplant. Weiterspielen kannst du natürlich trotzdem: Album vervollständigen, Pokale sammeln, auf das Hühnermobil sparen.
Ereignisse
Ab Tag 5 kann um Mitternacht ein Zufallsereignis eintreten, höchstens eins pro Tag. Die meisten erscheinen als Dialog mit Erklärung und Tipp.
| Ereignis | Wann | Was passiert | Was du tun solltest |
|---|---|---|---|
| 🎪 Dorffest | etwa jeden 33. Tag | 3 Tage lang steigt der Eierpreis auf dem Markt jeden Tag. | Eier sammeln und am letzten Festtag verkaufen. |
| 📦 Lieferengpass | etwa jeden 40. Tag | Körner, Legemehl und Kükenstarter kosten 5 Tage lang 50 % mehr. | Vom Vorrat leben, nur kleine Mengen kaufen. |
| 📢 Stallpflicht | nur Herbst und Winter, etwa jeden 50. Tag | Wegen Vogelgrippe dürfen die Hühner 7 Tage nicht in den offenen Auslauf. | Hühner reinlocken, Klappe zu lassen. Mit Volierennetz musst du nichts tun. |
| 🎁 Geschenk von Opa Heinz | etwa jeden 100. Tag | 4 Bruteier von Sussex, Marans, Brahma oder Seidenhuhn, oft in einer seltenen Farbe. | Ausbrüten! Gut fürs Album. |
Stallpflicht im Detail
- Täglich um 14 Uhr kann das Veterinäramt kontrollieren. Sind dann Hühner draußen, kostet das mit 35 % Wahrscheinlichkeit 40 € Bußgeld.
- Die automatische Klappe bleibt morgens zu, außer du hast ein Volierennetz.
- Eingesperrte Hühner sind etwas unglücklicher. Das legt sich nach der Stallpflicht wieder.
Außerdem gibt es jede Jahreszeit eine Geflügelschau, die eine Woche vorher angekündigt wird.
Diese Anleitung beschreibt Gackerhof 0.3.2. Das Spiel ist ein Prototyp: Zahlen und Regeln können sich mit neuen Versionen noch ändern.